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Z세대 2

여전히 사랑받는 이유, 코카콜라의 감성 마케팅

1.  감정을 마시는 브랜드코카콜라는 단순한 탄산음료가 아닙니다.사람들에게는 여름날의 더위를 식히던 한 모금, 친구와의 웃음, 가족과 함께한 저녁 식탁의 추억이 담긴 **‘감정의 매개체’**입니다.1971년의 캠페인, “I’d Like to Buy the World a Coke”는 전 세계를 하나로 잇는 상징이 되었고, 사람들은 코카콜라를 마시며 일상의 작은 평화와 기쁨을 떠올립니다.이처럼 코카콜라는 오랜 시간 동안 사람들의 감정 속에 자리 잡은 브랜드입니다.2.  오감을 자극하는 브랜딩의 정수코카콜라의 마케팅은 단순히 광고를 만드는 것이 아니라, 감각의 기억을 설계하는 과정입니다.강렬한 빨간색은 에너지와 생동감을 상징하고,병의 곡선은 손에 감기는 부드러운 촉감을 전하며,병을 열 때 들리는 “칙” 소리는..

닌텐도 Z 세대 마케팅 전략 !

1. 언제 어디서나, 함께 즐기는 게임기 닌텐도는 2017년, *‘스위치(Switch)’*라는 새로운 게임기를 세상에 선보였다. 이 콘솔은 단순히 집에서 앉아 즐기는 게임기가 아니었다. 버스 안에서도, 카페에서도, 심지어 캠핑장에서도 게임을 할 수 있게 했다. 손에 들고, 때론 친구와 함께 조이콘을 나눠 플레이하는 구조는 ‘게임은 혼자 하는 게 아니야’라는 메시지를 전달했고, Z세대는 바로 이 점에 열광했다. 2. ‘밈(Meme)’이 된 게임 틱톡을 켜면 ‘동물의 숲’에서 섬을 꾸미는 영상, ‘젤다의 전설’ 속 버그를 이용한 플레이 영상, ‘마리오 카트’를 이기기 위해 머리카락을 자르는 친구들의 모습까지. Z세대는 닌텐도를 단지 게임이 아닌 *“밈 콘텐츠의 원천”*으로 소비하고 있었다. 닌텐도는 이를 놓..

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